Видео- реклама

Принято считать, что моушн-дизайн — это дизайн графический, только в движении. Конечно, это не всегда так. Если есть история, рассказанная во времени, то моушн-дизайнер, кроме собственно дизайнерских навыков, должен ещё немного быть режиссёром, оператором, монтажёром, программистом и продюсером, саунд дизайнером.

То есть он как бы должен быть всем. Такого количество степеней свободы (или ответственности, кому как) нету, пожалуй, ни в одном виде дизайна. С этой точки зрения моушн-дизайн становится ближе к кино и интерактивному дизайну, чем к дизайну графическому. Моушн — это своя среда со своими правилами (какими — обсудим далее) и любой другой дизайн, просто перенесённый из одной среды в другую, проигрывает. По этой причине, кстати, в моушн-дизайне работает очень мало графических дизайнеров, это совсем иной способ мышления.

Наверное, уже пора сформулировать определение. Моушн-графика — графика, изменяющаяся во времени, в которой движение сообщает зрителю дополнительный смысл, неразличимый в отдельно взятом кадре.

Моушн-графика — графика, изменяющаяся во времени, в которой движение сообщает зрителю дополнительный смысл, неразличимый в отдельно взятом кадре.

Кому это нужно?

Области, где моушн-дизайн обосновался давно и надолго, навскидку:

  • айдентика
  • кино (титры и футуристические интерфейсы)
  • реклама
  • видеоклипы
  • корпоративное видео
  • инфографика
  • обучение (видео-объяснения, туториалы)
  • stage graphics
  • интерактивный дизайн
  • видеоарт
  • веб-сайты
  • демосцена
  • игры
  • мобильные приложения.

Зачем это нужно?

С одной стороны, моушн появился в погоне за ускользающим вниманием потребителя. На движущуюся картинку человек обратит больше внимания, потому что у нас в генах прописано обращать больше внимания на движение как на потенциальный источник опасности. Этим беззастенчиво пользуются айдентика, теледизайн, реклама, вэб. Но это только с одной стороны.

Но есть и другая сторона, не менее волнующая. Она начинается там, где моушн дизайн может сделать что-то такое, чего не может дизайн графический. У моушена чуть больше выразительных средств и воздействие его сильнее. Тема эта интересная и слишком тесная для одного абзаца, постараюсь сделать об этом одну из следующих колонок.

Но есть и другая сторона, не менее волнующая. Она начинается там, где моушн дизайн может сделать что-то такое, чего не может дизайн графический. У моушена чуть больше выразительных средств и воздействие его сильнее. Тема эта интересная и слишком тесная для одного абзаца, постараюсь сделать об этом одну из следующих колонок.